Multiplayer Modern Warfare 3 se vrátí ke kořenům
Přidal/a N!ghtmare dne July 15 2011 23:25:42


Vývojáři ze studia Infinity Ward se konečně více rozpovídali o multiplayerové části Call of Duty: Modern Warfare 3 a jak zatím z jejich slovy vyplývá, třetí díl série Modern Warfare a celkově osmý díl FPS ságy Call of Duty by měl znamenat návrat ke kořenům celého Modern Warfare, tedy ke Call of Duty 4. "Já bych styl Modern Warfare charakterizoval jako souboje pěchoty ve vysoké rychlosti, se spádem, dobře ovladatelné a běžící na šedesáti snímcích za sekundu," řekl v rozhovoru pro portál CVG kreativní stratég amerického studia, Robert Bowling.
Novinka


czechgamer.com: Vývojáři ze studia Infinity Ward se konečně více rozpovídali o multiplayerové části Call of Duty: Modern Warfare 3 a jak zatím z jejich slovy vyplývá, třetí díl série Modern Warfare a celkově osmý díl FPS ságy Call of Duty by měl znamenat návrat ke kořenům celého Modern Warfare, tedy ke Call of Duty 4. "Já bych styl Modern Warfare charakterizoval jako souboje pěchoty ve vysoké rychlosti, se spádem, dobře ovladatelné a běžící na šedesáti snímcích za sekundu," řekl v rozhovoru pro portál CVG kreativní stratég amerického studia, Robert Bowling.

"Celé je to zaměřené na souboje zbraně proti zbraně, hlavně v Modern Warfare 3. Připadá mi, jako kdybychom vytvořili něco, co jsme odstartovali v Call of Duty 4. V MW2 jsme se od tohoto konceptu lehce odchýlili a dali daleko větší prostor letecké podpoře, odměnám za zabití, perkům a dalším podobným věcem. Modern Warfare 3 bude oproti tomu vycházet hlavně z mentality Call of Duty 4 a jejího způsobu hraní."

Mimochodem, jako každý rok chtějí autoři zatočit také s kampery, kteří by podle Bowlingových slov měli mít na každé mapě pouze několik málo míst (prý maximálně pět), kde si svůj pomyslný stan postavit. "Když máte více takových míst, většinou jsou obsazeny profesionály a ještě jsou špatně přístupná... V MW3 bude míst na schovávání opravdu málo, což by mělo omezit kempování, které se tolik rozšířilo díky nepovedenému designu map v druhém díle," odhalil.

Zdroj: czechgamer.com
Autor: JiriSzabo